# 一. 创建对象的几种方式
# 1. 字面量的方式
var per1={
name:"卡卡西",
age:20,
sex:"男",
eat:function () {
console.log("吃臭豆腐");
},
readBook:function () {
console.log("亲热天堂");
}
};
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# 2. 调用系统的构造函数
// 调用系统的构造函数
let per2= new Object();
per2.name="大蛇丸";
per2.age=30;
per2.sex="男";
per2.eat=function () {
console.log("吃榴莲");
};
per2.play=function () {
console.log("这个小蛇真好玩");
};
console.log(per2 instanceof Object);
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# 3. 自定义构造函数方式
// 自定义构造函数
function Person(name,age,sex) {
this.name=name;
this.age=age;
this.sex=sex;
this.play=function () {
console.log("天天打游戏");
};
}
let per=new Person("雏田",18,"女");
console.log(per instanceof Person);
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# 4. 工厂模式创建对象
function createObject(name,age) {
let obj=new Object();
obj.name=name;
obj.age=age;
obj.sayHi=function () {
console.log("您好");
};
return obj;
}
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# 5.Object.create() 创建对象
创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__。 它接收两个参数,不过第二个可选参数是属性描述符(不常用,默认是undefined)。
let anotherObject = {
name: 'ywy'
};
let myObject = Object.create(anotherObject, {
age: {
value:8
},
});
// 获得它的原型
Object.getPrototypeOf(anotherObject) === Object.prototype; // true 说明anotherObject的原型是Object.prototype
Object.getPrototypeOf(myObject); // {name: "若川"} // 说明myObject的原型是{name: "ywy"}
myObject.hasOwnProperty('name'); // false; 说明name是原型上的。
myObject.hasOwnProperty('age'); // true 说明age是自身的
myObject.name; // '若川'
myObject.age; // 18;
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原理:
if (typeof Object.create !== "function") {
Object.create = function (proto, propertiesObject) {
if (typeof proto !== 'object' && typeof proto !== 'function') {
throw new TypeError('Object prototype may only be an Object: ' + proto);
} else if (proto === null) {
throw new Error("This browser's implementation of Object.create is a shim and doesn't support 'null' as the first argument.");
}
if (typeof propertiesObject != 'undefined') throw new Error("This browser's implementation of Object.create is a shim and doesn't support a second argument.");
function F() {}
F.prototype = proto;
return new F();
};
}
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# 二. 工厂模式与构造函数之间的区别
/*
* 共同点:都是函数,都可以创建对象,都可以传入参数
*
* 工厂模式:
* 函数名是小写
* 有new,
* 有返回值
* new之后的对象是当前的对象
* 直接调用函数就可以创建对象
*
* 自定义构造函数:
* 函数名是大写(首字母)
* 没有new
* 没有返回值
* this是当前的对象
* 通过new的方式来创建对象
*
*
* */
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# 三. 构造函数与实例对象原型对象之间的关系。
/*
* 构造函数可以实例化对象
* 构造函数中有一个属性叫prototype,是构造函数的原型对象
* 构造函数的原型对象(prototype)中有一个constructor构造器,这个构造器指向的就是自己所在的原型对象所在的构造函数
* 实例对象的原型对象(__proto__)指向的是该构造函数的原型对象
* 构造函数的原型对象(prototype)中的方法是可以被实例对象直接访问的
* */
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# 四. 局部变量与全局变量的转换
- 局部变量 --> 全局变量
//页面加载后.这个自调用函数的代码就执行完了
(function (形参) {
let num=10;//局部变量
})(实参);
console.log(num); // num is not define
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- 全局变量 --> 局部变量
(function (win) {
let num=10;//局部变量
//js是一门动态类型的语言,对象没有属性,点了就有了
win.num=num;
})(window);
console.log(num); // 10;
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# 五. 改变原型的指向
原型指向可以改变 实例对象的原型__proto__指向的是该对象所在的构造函数的原型对象 构造函数的原型对象(prototype)指向如果改变了,实例对象的原型(proto)指向也会发生改变
原型的指向是可以改变的 实例对象和原型对象之间的关系是通过__proto__原型来联系起来的,这个关系就是原型链
//人的构造函数
function Person(age) {
this.age=10;
}
//人的原型对象方法
Person.prototype.eat=function () {
console.log("人的吃");
};
//学生的构造函数
function Student() {
}
Student.prototype.sayHi=function () {
console.log("嗨,小苏你好帅哦");
};
//学生的原型,指向了一个人的实例对象
Student.prototype=new Person(10);
var stu=new Student();
stu.eat();
stu.sayHi();
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# 六. 原型的最终指向
实例对象中有__proto__原型
构造函数中有prototype原型
prototype是对象
所以,prototype这个对象中也有__proto__,那么指向了哪里
实例对象中的__proto__指向的是构造函数的prototype
所以,prototype这个对象中__proto__指向的应该是某个构造函数的原型prototypePerson的prototype中的__proto__的指向
per实例对象的__proto__------->Person.prototype的__proto__---->Object.prototype的__proto__是null
function Person() {
}
Person.prototype.eat=function () {
console.log("吃东西");
};
var per=new Person();
console.dir(per);
console.dir(Person);
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# 七. dom对象的原型指向
divObj.proto---->
HTMLDivElement.prototype的__proto__--->
HTMLElement.prototype的__proto__---->
Element.prototype的__proto__---->
Node.prototype的__proto__---->
EventTarget.prototype的__proto__---->
Object.prototype没有__proto__,所以,Object.prototype中的__proto__是null
var divObj= document.getElementById("dv");
console.dir(divObj);
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# 八. 继承的五种方式
# 1. 原型链继承
子类的原型指向父类的一个实例
function Person (age) {
this.age = age;
this.speciality = ['唱', '跳']
}
Person.prototype.eat = function() {
return '吃饭';
}
function Student() {
}
Student.prototype = new Person(10);
Student.prototype.constructor = Student;
let stu = new Student();
console.log(stu.age); // 10
console.log(stu.eat()); // 吃饭
stu.speciality.push('stu')
let stu1 = new Student();
console.log(stu1.age); //10
stu1.speciality.push('stu1')
console.log(stu1.speciality) // [ '唱', '跳', 'stu', 'stu1' ]
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特点:
纯粹的继承关系,实例是子类的实例,也是父类的实例
父类新增原型方法/原型属性,子类都能访问到
简单,易于实现
缺点:
子类继承的是父类的一个实例,如果父类的的某个属性是引用类型的将会被子类所共用;
子类继承的是父类的一个实例,创建这个实例的时候无法向父类传参;
# 2. 构造继承
通过call或apply改变函数的this指向,在子类的构造函数中,将父类的方法调用一次,继承父类的共有属性
//
function Person (age) {
this.age = age;
this.speciality = ['唱', '跳']
}
function Doctor(age, professional) {
Person.call(this,age);
this.professional = professional;
}
let doc = new Doctor(26, '医生')
console.log(doc) //Doctor { age: 26, speciality: [ '唱', '跳' ], professional: '医生' }
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特点:
- 解决了1中,子类实例共享父类引用属性的问题
- 创建子类实例时,可以向父类传递参数
- 可以实现多继承(call多个父类对象)
缺点:
- 实例并不是父类的实例,只是子类的实例
- 只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法
- 无法实现函数复用,每个子类都有父类实例函数的副本,影响性能
# 3. 组合继承
利用原型链继承和构造函数继承的各自优势进行组合使用
function Person (age) {
this.age = age;
this.speciality = ['唱', '跳']
}
function Teacher (age) {
Person.call(this,age);
}
Teacher.prototype = new Person();
Teacher.prototype.construct = Teacher;
let tea = new Teacher(12);
tea.speciality.push('tea');
let tea1 = new Teacher(13);
tea1.speciality.push('tea1');
console.log(tea); // Person { age: 12, speciality: [ '唱', '跳', 'tea' ] }
console.log(tea1); // Person { age: 13, speciality: [ '唱', '跳', 'tea1' ] }
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特点:
- 弥补了方式2的缺陷,可以继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法
- 既是子类的实例,也是父类的实例
- 不存在引用属性共享问题
- 可传参
- 函数可复用
缺点:
- 调用了两次父类构造函数,生成了两份实例(子类实例将子类原型上的那份屏蔽了)
# 4. 实例 / 原型式继承
不自定义类型的情况下,临时创建一个构造函数,借助已有的对象作为临时构造函数的原型,
然后在此基础实例化对象,并返回。
function observe(name,age) {
let instance = new Person(age);
instance.name = name;
return instance
}
let parent = {
name:'张三'
};
let son1 = observe(parent);
let son2 = observe(parent);
console.log(son1.name); //张三
console.log(son2.name); //张三
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优点
不限制调用方式
简单,易实现 缺点
不能多次继承
# 5. 寄生继承
为父类实例添加新特性,作为子类实例返回
function observe(func){
function F() {};
F.prototype = func;
let clone = new F();
clone.say = function () {
console.log("say")
}
return clone;
}
let parent = {
name:'张三'
};
let son1 = observe(parent);
let son2 = observe(parent);
console.log(son1.name); //张三
console.log(son2.name); //张三
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缺点:
- 实例是父类的实例,不是子类的实例
- 不支持多继承
# 6. 寄生组合继承
function JiSheng(son,parent) {
let clone = Object.create(parent.prototype);//创建对象
son.prototype = clone; //指定对象
clone.constructor = son; //增强对象
}
function Parent(name){
this.name = name;
this.type = ['JS','HTML','CSS'];
}
Parent.prototype.Say=function(){
console.log(this.name);
}
function Son(name){
Parent.call(this,name);
}
JiSheng(Son,Parent);
son1 = new Son('张三');
son2 = new Son('李四');
son1.type.push('VUE');
son2.type.push('PHP');
console.log(son1.type);//['JS','HTML','CSS','VUE']
console.log(son2.type);//['JS','HTML','CSS','PHP']
son1.Say();//张三
son2.Say();//李四
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特点
- 通过寄生的方式来修复组合式继承的不足,完美的实现继承
# 7. class继承
class People{
constructor(name='wang',age='27'){
this.name = name;
this.age = age;
}
eat(){
console.log(`${this.name} ${this.age} eat food`)
}
}
//继承父类
class Woman extends People{
constructor(name = 'ren',age = '26'){
//继承父类属性
super(name, age);
}
}
let womanObj=new Woman('ywy');
womanObj.eat();
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# 8. ES5继承和ES6继承的区别.
es5继承首先是在子类中创建自己的this指向,最后将方法添加到this中.
Child.prototype=new Parent() || Parent.apply(this) || Parent.call(this).
es6继承是使用关键字先创建父类的实例对象this,最后在子类class中修改this.